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進捗だめかもしれない

まだシナリオとかがきちんと思う間でいない、
もしくはあるけどバラバラ。
そういうことに悩んで、
妖怪ゲームの進捗進んでません。

来夢詳細

司詳細

メイン妖怪キャラの立ち絵は
全て書いてはいますけどね。
後は必要な妖怪立ち絵とか追加していきましょうか。
ぬらりひょんは必要になりそう。
分からないけど。

DB設定しかやれていないので、
ほとんど進捗悪いんですが、
KoLのボイス企画作成しているので
さらに後回しになりそうです。
う~む…カットイン画像作れば
気合張るのかなぁ。
できれば普通じゃないゲーム作りたいです。

ではでは。
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第13回ふりーむ!ゲームコンテストで健闘賞頂きました!

それで腰を痛めたわけではない…
いや、何を言っているのか分からないぞ!

第13回ふりーむ!
ゲームコンテストで健闘賞頂きました!

健闘賞記念

激戦区の中うちを選んでいいのか!?
いや、いいのか分からないぞ!?!?

電車に乗っている最中に
受賞の通知が来たので、
車内で暴れるところでしたw
そして早速家族に知らせたら、
素直に喜んでくれました。
そして受賞予想していた作品が
約8割当たっていました。

今作では本当にトゥーム…
いや、トゥーム好きが作った
半理不尽ゲー。
もう自分の好きな要素
お買い得セールな作品だったんですが、
この作品に少しでも共感してくれた、
そして楽しいと思えてくれただけでも
天国へ昇天しそうでした。
いや、まだ死なねーぞ!!
Brave Fantasiaの時の無念が
こうして結果として出て凄く嬉しかったです!

以前申しました通り、
新イベントとボイス企画の考案に
入っていこうと思います。
もしボイス付きができましたら
ふりーむ!さん以外のところで
しばらく配布しようかと思います。
多分5月中旬、6月上旬くらいに
募集とか企画考案しますので
是非ともよろしくお願いします!

…というか誰かに
「強い部屋の鍵って何?」って
ツッコまれたかったw

絵チャ画像&ふりコン予想してミッター

約2週間前の話をするのかよ!?
というわけで、その時に絵チャを開催しておりました。
参加者は∫島団さん、riruさんです!
それぞれオリジナルのキャラを描いておりました!
ご参加ありがとうございました!

絵チャ_180407

∫島団さんとは、色々お世話になっておりますし、
私が開催した絵チャの中では2度目ですね。
オリキャラへの愛も強く、みんな個性的なので、
気になる方はチラッと
見に行ってみるといいですよ~。

riruさんとは一度「小さな刀たち」で
テストプレイに参加しておりました。
可愛らしく個性的な刀(擬人)たちが織りなす
MV製の短編ストーリーです。
去年11月ごろくらいに
「Likilia ~集いし者達~ β版」という
長編作品を公開されたそうですよ~。


さて、ふりーむ!コンテスト第13回、
そろそろ結果が出そうですね。
RPG系は今回も量も多いようですし、
何より年々クオリティの高くなっております。
私も一応KoLで参加していますが、
あまりにもRPGが激戦区過ぎて
受かるかどうか怪しいところです。
もし私が受かったら次のようなことをしようかと。
 「KoLにボイスを付ける」
 「新たなサブイベントなどを増やす」
なんてことを考えています。
ただ受かるかどうか怪しいので
決して期待はしないように…ね?

あと私なりに受賞しそうな作品を
折りたたみで予想してみました。

続きを読む »

「Knight of Lapyrith」をVer3.57に更新

4月になってようやく暖かくなってきたかと思いきや、
やっぱり寒くなってしまうこの時期なんだろうね。
そして「夜狐の来夢」の進捗全然だめですね。

さて、ちょっと前に見つけた
Knight of Lapyrithのマップの進行ミスや
設計ミスなどがもろもろ出てきたので、
修正したりしたのですが、
更新ついでに通常戦闘のBGMを変えてみました。
今まで使っていたBGMをそのまま普通に削除して
変えたいBGMに差し替えると
続きをプレイした際、
強制終了されるそうですね。
なんかややこしいわぁ…。
ちょっと裏技的なやり方で
BGMを変更したわけですが、
それでもエラー表示されたらご連絡ください。
でも、これで通常戦闘も
少し盛り上がるのではと考えています。

アクションシーン一部

追加でセリクの必殺技、サクヤの全体攻撃に
動きを付けるようにしてみました。
以前は止まった状態で戦闘していたので
個人的に違和感を感じてました。
ずっとね。
だからちょっと変えてみました。
ゲームデータバックアップとって調整してやんないと
どこぞで構文ミスして強制終了とかなったら
困るんでねw

戦闘難易度はふりコン参加中という事で、
できるだけ審査員がプレイしやすいよう
今まで高かった敵の難易度を少し下げていますが、
それでもやばいという方はごめんなさいね。
これが「KoL」なので。
ふりコンの結果次第にはなるんですが、
追加企画とか新イベント入れたいなぁと思っています。
受かる気がしないので、賭けがデカいですが…。
ですが、票に入れてくださった方々のためにも
できるだけ良い結果を残したいところですね。

では、よろしくお願いします。
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