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タイトルまでは決まったかなと…(笑)

なくしていたトゥームレイダークロニクルの
CD-ROMが見つかったので、
製作そっちのけでやってしまっています。
当分はこれに没頭してしまいそうです。
今回もシークレットコンプ目指します。

さて、現在製作中の和風ゲームの
タイトルが決まりました。

夜狐の来夢タイトル画面

「夜狐の来夢」

これ、最初に作ったゲームと
同じタイトル名だから
リメイクだと思われてしまうかもしれませんが、
実は違うんですよね、これが。
リメイクはたった10%くらいで、
内容やシステム、キャラ設定とかは
完全にもう違っているので、
全くの別物と思ってください。

シンボルエンカウント

今回作っている作品は
シンボルエンカウントでいこうと思います。
しらが作品の中ではお初ですね。
実は一度取り入れてみたかったです。
あと、ユーザビリティ的な面も
考えていこうと思いますので、
斜めに移動できる
8方向移動も入れます。

ふりーむ!さんでKoLのレビューを
久々に最近頂いたので、
気持ち盛り上がっております!
ダウンロード数もそうなんですが、
レビュー数も以前より上がっているので、
正直びっくりしました。
ほとんどトゥームレイダーを参考にしているので
クセのある、後半難易度高めの長編なのに
クリアされている方も結構いらっしゃるので、
凄く嬉しいです!
ありがとうございます!

今後も応援よろしくお願いします。

では、続きは拍手コメントの
お返事に参ります。

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頂き物の転載とKoLの修正内容

いつもお世話になっている水無月さんから
デフォルメルーシーのイラストを頂きました。
幸せでいっぱいの笑顔を見せるルーシーと
手に持っているサイネリアが華やで、
更にルーシーが喜びにあふれているように見えて
とても素敵でした!
水無月さん、ありがとうございました!

さて、掲示板にて
新たに不具合が報告されたため
バージョンなんぼ?
3.56にまで登ってしまいました…。
今まで以上に修正箇所多すぎたせいか、
個人的に何だかショックですね…。
ツクールVXAceに慣れていないというのと、
細かいところまで見れていないというのと、
雑さが目立ったのが原因としか
言いようがないですね…。
サブイベントが前回よりも
かなり多くなったので、
どこがどうなっているのか
把握しきれていないのも
一つの要因かも。
前作ではサブイベントもなければ
回復ポイントも皆無という
不親切設計の作品でしたし…。
あの時はキャラを動かせて
満足していただけだったのでw

修正するたびに
何か追加したくなるのが
クセというかなんというか、
輝きの洞窟での採掘説明も
追加させていただきました。

採掘説明

毒消しを売ってくれる管理人と同じ部屋にいる
採掘おじさんという方に尋ねると
説明が開始されるようにしました。
名前に関しては誰も何も言わないでね。
名前考えるのに苦労するタイプなので。

というわけで、
よろしくお願い致します。

新作の進捗とか企画やってました

若干暖かくなってきました。
いや、まだ冬は続きそう。
最近ちょっとずつ更新が途絶え気味になっており、
今新作に取り掛かってそれに
夢中になるときがあるため
更に更新頻度が落ちるかもしれません。

【新作進捗】
今回は和風作品にしていこうかなぁと思います。
去年の11月21日に申した通り、
来夢が主人公として活躍し、
妖怪が主要人物の作品になるかと。

戦闘シーン

戦闘システムは「Code Crush」様のスクリプトをお借りしています。
グラフィック素材はこちらのお手製で。
表情差分のある先頭にしていこうと思います。

メニュー画面

メニュー画面はこんな感じで。
スクリプトは海外のサイトの
Galv's RPG Maker Scripts & Plugins」からお借りしています。
今回もグラフィックにある程度力入れますが、
システム面、特に育成系を頑張っていこうかなぁと
思っています。
KoLが青系だったので、
今回は赤系で統一するという
訳の分からないこだわり付きで
やっていこうと思います。


【企画】
KoLのテストプレイでお世話になった
メルセデス様と一緒に線画・塗り企画やってました。

Centaur Bosses

・線画:白神リリア
・塗り:メルセデス

作品はトゥームレイダーアニバーサリーの
ボスキャラ「Centaur Bosses」です。
アニバーサリーの中でも個人的に
戦闘が楽しかったのが
彼らとのバトルでした。
トゥームレイダーは昔からBGMが優れていて、
Centaur Bossesは壮大なBGMと演出が素晴らしく思いました。
なので、記念という趣旨で彼を選択したというわけです。
詳しいキャラの内容についてはこちらで。

メルセデスさんの塗りは
質の高い厚塗りが特徴的で、
今回のCentaur Bossesには凄くぴったりです!
企画はやりたくても私が結構チキンであるため、
一番気が置けない方として
メルセデスさんを選んだというわけです。
この度はありがとうございました!!


【KoLについて】
そういえば直していなかった不具合が
また見つかってしまいました。
それはロバートの一部スキルで
TPが上がらないという不具合です。
できるだけ早く更新しようと思います。
あと、輝きの洞窟の宝石採取とかに
気づかれていない方もいるのではと
あとになって思うようになったので、
説明文も追加しようかと検討しています。


内容は以上でございます。
折りたたみの方に拍手のお返事を
記載します。

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あけましておめでとうございます

明けましておめでとうございます。

去年は私が年女という事があって
いろいろ厄が舞い降りてしまった年でしたw
なので、今年は去年より良い年を迎えられればと
思っております。
とはいうものの、去年までに
新しい職場に転職することができた事もあって、
きっと良くなると信じています。

さて、今年も送りましたお年賀イラスト!

お正月サクヤ

チラリズムでちょっとだけ。
これは相互リンク様等にお送りした
イラストでございます。
気持ち頑張ったイラストですので、
こんな感じでも見せてみたかったですw
全体図はうふふです(*´艸`*)
誰かはご存知でしょうか?
…分かる人には分かってください。

では、今年もどうぞ
よろしくお願いします!
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